Page 227 - 窺見-你以為你知道,其實沒弄懂的事!
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卷 3 小故事,大收獲
                                                                 ―簡單卻不易懂的老道理



               也就是說,這場以「超越積木」為目標的改革,讓樂高與其

               既有的產品定位、品牌認知、客戶群等核心價值愈離愈遠。
               再加上樂高追蹤產品庫存與產生確切財務預測的能力出奇地

               差,使樂高的經營陷入泥淖。

                   有鑑於此,2004 年上任的 CEO 納斯托普(Jørgen Vig

               Knudstorp)除了進行財務重整、出售對核心業務不重要的部
               分外,並讓樂高回歸最初的玩樂系統(System of Play)概念,

               也就是讓成人或兒童玩家利用拆解與拼裝,去完成他們腦中各
               種美妙與奇特的想像,且開始重新構想兒童想要的、最期待的

               玩具體驗。 納斯托普執掌下的樂高,比過往更重視「客戶體
               驗」的價值與樂高粉絲的力量,讓真正會受歡迎的產品才被

               製造出來。


                   其中,2008 年推出樂高創意(LEGO Ideas)平台更發揮
               相當關鍵的作用。 這個平台的機制是,任何人只要將對樂高
               的各種想法,藉由樂高產品表達出來,並拍成影片上傳到樂

               高網站,在兩年內取得 1 萬人支持,樂高公司就會將它商品

               化。 從結果看來,樂高創意不只讓樂高愛好者成為產品開發
               者與行銷者(為了讓自己的提案能被通過,提案玩家會廣邀
               同好支持),也是樂高公司營收與獲利自 2008 年起不斷攀升

               的推手之一。






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