Page 228 - 窺見-你以為你知道,其實沒弄懂的事!
P. 228

窺 見
        ―你以為你知道,其實沒弄懂的事!



                  就這樣,納斯托普一步步地將樂高從危機中拯救出來。

              對樂高而言,「超越積木」的各種創新仍是面對市場激烈競爭
              (包括數位時代來臨)的必要手段,但經歷過盲目與量產式

              「創新」慘痛教訓的樂高,選擇將「客戶體驗」的價值置於
              創新之上,且以核心顧客的喜好,去校準公司創意部門有時過

              於狂放(或僅是為創新而創新)的想像力。



              「超越咖啡店」的咖啡店

                  現在將焦點從家裡的玩具間,轉到街邊的著名咖啡連鎖

              店。 推開落地窗式的大門時,你想像著濃濃咖啡香會比味蕾
              早一步鬆開你有些疲累的身心。 不料,撲鼻而來竟是乳酪三

              明治的氣味,還看到書籍、CD,甚至絨毛玩具等非咖啡商品
              大幅搶占店內空間,剎那間你有種走錯地方的感覺,但你沒走

              錯,這裡確實是美國星巴克咖啡。更精確的說,它是 2003~
              2007 年間美國星巴克的景致。


                  為什麼這種「乞丐趕廟公」的戲碼得以上演?只因它不

              只讓星巴克的同店銷售金額、收入與利潤大增、展店腳步依舊
              順遂。其中,在店內販售的 CD、音樂吧台(提供消費者下載
              與自行編輯曲目)受到顧客喜愛。 和唱片公司合作灌製的唱

              片,還曾在 2005 年拿下多項葛萊美獎,並在美國大賣了 350






        226
   223   224   225   226   227   228   229   230   231   232   233