Page 226 - 窺見-你以為你知道,其實沒弄懂的事!
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窺 見
        ―你以為你知道,其實沒弄懂的事!



              量爆增 3 倍之多,但具有吸睛力與吸金力的產品甚少,使零售

              端堆積的樂高產品大增,最後不得不低價求售,也削弱了公司
              利潤。在重重打擊下,1998 年樂高公司面臨創立 66 年來的首

              度財務赤字。

                  為拯救公司脫離困境,樂高找來重振鉑傲(Bang & Olufsen)

              公司的推手普羅曼(Poul Plougmann),擔任首席財務長與營運
              長。普羅曼上任後,大刀破斧地精簡組織及調整人力,進行體制

              內改革與創新(如實行破壞式創新、前進藍海市場),亦積極跟
              上異業結盟的趨勢,像是用動畫打造一個虛擬世界、開發各種

              主題型積木、讓迷你人偶與著名的遊戲或電影結合等一系列提
              升客戶與產品多樣化的措施。


                  沒想到,這種節流、開源雙管齊下的重整策略,卻讓樂高

              公司在短暫的產品銷售熱潮後,於 2003 年面臨鉅額虧損,甚
              至差點遭到併購。



              讓「客戶體驗」與粉絲說話

                  探究樂高重整旗鼓失敗的主因,竟與當時蔚為企管及行銷

              主流的客戶與產品多樣化有關。 許多客戶認為樂高什麼型態

              玩具都做、讓積木更具象化,縮短堆砌至完成的距離(弱化積
              木學習系統性與創意性的功能),已不是眾人心目中的樂高。





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