Page 222 - 窺見-你以為你知道,其實沒弄懂的事!
P. 222

窺 見
        ―你以為你知道,其實沒弄懂的事!



                  或許有人會說,這是幼童心思純淨所致。 但就本質上來

              看,大多數幼童之所以沒有過多顧慮,主要是遊戲的環境相對
              公平(沒有階級差異)、規則簡單易懂,可以放心地玩。相形

              之下,會考量各種策略與後續效應的大人們,易被綁住手腳,
              尤其是在名為企業的「遊戲場」中。


                  剛開始,海尼根美國分公司的與會同仁,也對這種團體遊
              戲式的開會方式感到不安,但范丹布林克積極地營造出在這個

              「遊戲規則」下,人人平等且樂見不同看法提出的安心發言
              氛圍,讓同仁們敢於「遊戲」(當勇於發言的風氣形成後,

              他們很快地不再需要卡片協助會議進行),進而取得提升產品
              與服務創新的成果。 一如美國社會學家佩奇(Scott Page)指

              出,會議與辯論成果豐碩的關鍵在於「認知的多樣性」,也就
              是對於同一個議題有不同觀點的呈現。


                  可惜的是,大多數人往往認為最佳的團隊或會議組成,只
              要聚集高教育水準、聰明的優秀人才,就一定能產出好的想法

              或決策。 殊不知,打破組織或會議裡無形的天花板,讓多元

              智慧(Intellectual Diversity)有萌芽與茁壯的機會與空間,才
              是厚植組織長期競爭力與催生創新的真正關鍵。











        220
   217   218   219   220   221   222   223   224   225   226   227