Page 107 - 創新行銷與魅力品質- 完整解構熱銷產品的行銷奧妙
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第 4 章 以創新雕琢魅力品質


                       幸好,樂高及時專注於正確的目標,回歸到產品核心,確立一切都是

                   建立在玩具之上,而非品牌名「LEGO」,並且在賣場及網路社群與消費
                   者溝通,傾聽消費者的意見,樂高也體認到「創新」並不一定意味著「激

                   進」,事實上,不同的機會需要不同程度的創新。後來樂高運用了三種方
                   式來改變戰略,實現其目標:

                   1.  以最簡單方式創新:亦即調整現有玩具,整理出一條經典的產品線,

                       採行無需過度開發和增加製造成本,例如在首次推出了生化戰士系列
                       後,每個後續版本的發行都是逐步改進,而非完全的創新,之後為配

                       合生化戰士所推出的汽車就是一種有利可圖的創新。樂高集團產品與
                       行銷開發副總裁 Per Hjuler 在與樂高的主管交流中談到:「我臣服於

                       那些充滿力量的小想法。」
                   2.  重新組合,改變現有的架構體系或平台,提供一個全新的客戶體驗:

                       樂高與好萊塢合作,推出以星際大戰為原型的玩具,更讓樂高大獲成
                       功的是之後 Slizer 系列的推出。結合了兩組概念,先用豐富的情節故

                       事線創作一組可塑性強的人物,再利用大眾熟悉的環境開闢新的獲利
                       模式。這樣的組合創造了近十年來玩具系列的大賣。重新組合創新改

                       變了現有市場的競爭方式。
                   3.  對已有產品種類的重新定義:例如:1998 年推出的 Mindstorms RCX

                       組合是樂高首次涉足機器人領域,於 2006 年發布的 Mindstorms 第
                       二個版本,對於樂高而言是一次創新的重新組合。另一個例子則是樂

                       高集團與遊戲開發公司 NetDevil 攜手開發的大型多人在線遊戲《樂
                       高宇宙》(LEGO Universe)。

                       重建目標以及提高使用者社群的參與度,讓樂高在市場上得以復甦,

                   Robertson 及 Breen 認為是成功創新的兩個關鍵要素。



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