Page 425 - 金融科技力
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3.  認知運算 (Cognitive computing)
                        4.  分散式帳本技術   (Distributed ledger technology)

                        5.  機器學習/預測型分析   (Machine learning /predictive analytics)

                        6.  量子計算 (Quantum computing)
                        7.  機器人學 (Robotics)

                             這七項科 技中,除 了量子計 算目前仍 在科技公 司的研發 階 段
                        外, 金融機構 已開始嘗 試其他六 項科技可 能的應用 。可以預 見在 不

                        久的將來,將會有更多的科技應用於金融業。












                                        金融機構面對數位科技的挑戰






                             回顧過去採用數位科技的歷史中,金融機構通常都可以依 據 本
                        身對 於科技發 展成熟度 的判斷, 對現有業 務可能的 影響、新 科技 的

                        建置成本以及客戶接受新科技的速度,妥善規劃後推出新的服務。

                             但是新科技變化的速度以及外在競爭環境的變化,已讓銀 行 無
                        法在依據自身條件好整以暇的面對科技變化。 Brett King 在《 Bank
                        2.0》、《 Bank 3.0》、《 Bank 4.0》這 三本書所下的副標題,可以很貼切

                        的說明金融機構在快速科技變化所面對的挑戰。
                        1.《 Bank 2.0- How Customer Behaviour And Technology Will Change

                           The Future of financial service》:客 戶行為與科技如何改變金融服
                           務的未來。

                        2.《 Bank 3.0- Why Banking Is No  Longer Somewhere You Go But
                           Something You Do》:銀行不再是一個地方,而是一種行為。

                        3.《 Bank 4.0- Banking Everywhere , Never at a bank》:金融常在,
                           銀行不在?



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