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就有300至400點數,1點即1元,以刷卡金來
看,相當於300至400元現金回饋,在Bankee商
遠銀Bankee重磅出擊顛覆純網銀 城點數可放大2至10倍。這些回饋並非全靠自己
的刷卡消費所得,一部分是靠揪來辦卡的「圈
幫助千禧世代成就斜槓銀行家 友」,可能是家人或者是被推薦而加入的朋友
們,這些圈友刷得越多,小許得到的刷卡紅利
就越高,遠銀就是看中年輕族群把「社群魅
力」轉換成「現金」的能力。
「目前看到許多傳統銀行主力都是經營
財富管理客群,或是企業客戶,年輕人可能與
銀行有些距離感。」遠東商銀數位行銷部部長
周昕妤說,因此遠東商銀的目標就是想要透過
Bankee爭取全新的年輕用戶。 遠銀Bankee首發全台第一張社群信用卡及提款卡。(圖/遠東商銀)
「Bankee」第一階段已先推出B a n k e e信
用卡、數位存款,接著還有貸款、投資理財 商家的試用商品,讓消費者玩遊戲又有賺到的感
等產品。周昕妤說:「社群銀行的形式是強 覺。」
調長期經營、注重社群成員間的互動,消費 在金融科技影響下,傳統銀行業者確實面
者一起經營銀行,有獲利一起共享利潤。 臨商業模式轉變的巨大挑戰,同時又擔心客戶
Bankee拿出產品毛利的4成,做為成員間的回 不喜歡跟銀行打交道,為解答種種疑惑,遠東
饋,未來Bankee的營利模式,主要是靠規模經 商銀成立數位金融事業群,找來40多人的新團
濟來賺錢,Bankee每個月都會回饋給圈主,跟 隊,其中只有4成人員具有銀行背景,6成則來
一次性的回饋補貼完全不同,也就不用擔心 自於社群跟遊戲業界等跨界人才,也從國外案
客戶因為沒補貼就離開了。」 例找解答。
遠銀數金多元混血團隊,推出了令人耳目
結合AR吸引年輕族群目光 一新的全台首家社群銀行,不僅擁有23項創
新專利權,更首推擴增實境AR信用卡與提款
遠東商銀認為,年輕人要的金融服務不是 卡,將App遊戲化的數位銀行。正如戴松志所
將傳統銀行直接搬上網路或者手機,而是要用 言:「Bankee以社群為核心,活化千禧世代的
他們喜愛的行為來設計金融商品,Bankee結合 獨特魅力,在Bankee共創、共享、共好的開放
擴增實境(AR)功能,用戶只要掃描信用卡 性社群金融平台(BaaP)上,客戶不僅是使用
上的Logo,就能觀看優惠資訊。甚至是抓寶遊 者、產品設計者,更是經營者,人人都可成為
戲,融入遊戲元素,讓銀行App跳脫過往死板的 斜槓銀行家。」金融服務變得有趣又好玩,吸
形象,未來也計劃跟商家合作行銷活動,「例如 引千禧世代透過遊戲、揪團、分享,幫助年輕
看完行銷影片後,可獲得代幣玩遊戲,兌換合作 人將社群魅力變現金。
*專訪戴松志副總的精彩影音請上線收看
台灣銀行家2019.10月號 67
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