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什麼是邊緣運算 (Edge Computing)?根據維基百科所述邊緣運
算是一種分散式運算的架構,將 應用程式、數據資料與服務的運算,
由網 路中心節 點,移往 網路邏輯 上的邊緣 節點來處 理,更接 近於 使
用者終端裝置,可以加快資料的處理與傳送速度,減少延遲。
邊緣運算說穿了就是一種就近運算的概念。傳統 IoT (物聯網)
的處 理方式, 是將感測 器感測資 料結果傳 至雲端分 析、處理 ,然 後
依據 分析結果 建議決策 回傳至終 端裝置運 行,雖然 雲端具有 強大 的
處理 儲存及運 算能力, 但從終端 裝置到雲 端間傳輸 資料的延 遲, 卻
造成 IoT 應用最大的風險隱憂。以近來討論特別熱烈的自駕車技術
來說 ,數據自 車上各項 車用感知 器上取得 ,到完成 決策反應 時間 必
需要 在幾毫秒 甚至微秒 內,為避 免網路傳 輸造成的 延遲影響 反應 時
效, 邊緣運算 架構就非 常適合來 建置。這 種靠近資 料源所在 的區 域
網路 運算,由 於設備間 之距離近 傳輸快, 可以快速 因應資料 的變 化
而反應,甚至沒有網路也可以運算,成為雲端運算無法取代的優勢。
各家 雲端大廠 也紛紛投 入邊緣運 算,企圖 將自己的 雲技術佈 建到 更
靠近 使用者附 近的設備 上,結合 雲端特色 與地端優 勢,期待 創造 嶄
新應用服務。
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