Page 28 - 發現虛擬貨幣藏寶圖
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這
們
普
只
不
過
也是 物物交易的經濟 存 在的現象, 型 態 其 實 在虛擬 些 遊戲玩家 世界 的網路遊戲中 交易的是
遍
「虛擬寶物」。這 些 虛擬寶物可能是玩家 們 經年 累 月 攻
城 掠 地後所得到的 辛苦 結 晶 , 除 了 代 表他 們 的虛擬經濟
實 力之 外 ,也 代 表 著 遊戲 世界 中的「功力 指 數」, 還 可
以成為一 種 交易的 商 品 。
通
常
代
表玩家在遊戲
度
」
程
世界裡
的「
遊戲功力
4 或
者「 層級 」,就 像 經濟學家 們 常 說 的「 邊 際 生產力」 一
樣 。不 過 呢 ,網路 世界 中的功力可以與「日」 遽增 ( 也有
可能與 『 時 』遽增 ) ,你得到的虛擬貨幣和寶物 愈 多 ,也
就得到 愈 多 的功力, 而 得到 愈 多 的功力,也就 更容 易得
到寶物,這 應。 正 是虛擬 世界 的 正 增
強
效
上 面這 段 話 不 代 表 每 個遊戲
玩家 都 可以得到 同樣 的 結果 ,畢
竟 天 底 下 沒 有 白 吃 的 午餐 ,虛擬
遊戲網路 世界裡 也 沒 有 白 吃 的 午
餐 ,要能 夠 攻 城 掠 地,玩家 們 除 要有 秉 賦過 人的能力之
須要有真
外
還
世界
中時間與金
實
話
的 , , 恐怕連 機 會 都沒 有。 錢 成本的投資,不然
4
經濟學認為,工資率等於勞動的邊際生產收益,這代表一個人的工作
所得等於他的邊際生產力。
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