Page 75 - 發現虛擬貨幣藏寶圖
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虛
擬
貨
幣
,一
開
始
虛擬貨幣在遊戲網路
裡
頭
服
器所
提
只
是
伺
篇
供 的「 贈 品 」 而 已 ,是玩家 努 力 打 怪 所得到的 獎勵 品 ,
這時 候 獎勵 的意 味 比較 濃 ,交易的需求 還沒 發生。直到
玩家 們 開 始熱 衷 這 項 遊戲,發現功力與財富之間 還 是有
相 當的 連 結 性 時,虛擬寶物 或 裝 備 之間的物物交易 才 開
始 慢慢 發生。 雖 然虛擬貨幣成了 城 邦 中的 價 格 中 介 ,可
格
以
只
價
買 用 來 衡 量 虛擬寶物的 價 格 還只 , 是虛擬 不 過 這時 罷 候 用 虛擬貨幣
賣時,虛擬寶物的
了。
格
價
遊戲裡的交易需求
虛擬網路 世界 有 沒 有貨幣 體 系? 如果 我 們從過 去人
類 世界 貨幣的演進 過 程 來看,虛擬 世界裡 照 樣 也有交易
需求,一 旦 有交易需求,當然就 容 易出現交易 媒介 ,也
很容 易演 化 出貨幣 體 系。 只 不 過 這 種 演 化 速 度 在虛擬網
一
之
路
代
出來,
提 世界裡非常 馬 上 就有貨幣 快 , 上 體 系。 遊戲 沒 有,第二 代 的遊戲一
在網路遊戲 世界 中, 除 了 主 角 以 外 的所有物 品 , 都
有可能是物物交易下的 商 品 ,有 些 可能是寶 劍 、 鎧甲 …
等 武器,有可能是 魔杖 、 魔毯 、 魔藥 或 回 復藥劑 ,這 些
,
裝 備 都 是遊戲玩家 寶物是在玩家 征 戰 的必需 的功力 品 累 增 之後,遊戲系統 為「虛擬寶 55
稱
通
物」。這
些
們

