Page 62 - 發現虛擬貨幣藏寶圖
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問
                          煩
                        麻
                            不能 題  。    零  的  限制  其  實讓  交易  雙方很  難達   成交易的     目
                                 找
                        的,  如果   有一   種  交易  媒介    (  例  如  金幣  )  ,這  樣  一來就可以

                        避  免  這  種  問  題  發生,  只  要寶物與金幣之間有一定的交換
                        比  率  ,就可以    方  便  玩家  們  馳騁  於虛擬國      度  之間,以後玩

                                 金幣當作
                               拿
                                                              衡
                             就
                                                     介標
                        家  們  裝  備  ,這  樣  交易的問  價  值的中  題  就  簡  單  多  了。  量  所有的虛擬寶
                                                         的,
                        物和

                            有  關價   值  單  位或價   值  標準  的  敘  述  ,在經濟理     論上認
                        為貨幣必須以        價  值  單  位  來表  示  ,所有的交易物        品  均  以貨
                        幣  單  位  來表  示  的  話  ,就可以   減  少  交易  價  值的  混淆  ,  並且
                        減  少  交易  過  程  的成本,所以,以虛擬貨幣來當成                   價  值  單

                        位  是  最  好  不  過  了。

                            比  方說   ,  張三  想  賣一  件  虛擬寶    衣  ,他  認  為值  三  支  虛

                        擬寶   劍  ,  而  李  四  想  賣一  件  寶  衣  ,  但  是他  認  為值五  支  飛
                        鏢  ,  因此  玩家  們  會  混淆  了,   因  為一  件  寶  衣  有不  同  的  相對

                        價  值,  但  是卻   無法   正確   評  估  出一  件  寶  衣  的真  實價   值為
                        何  。  如果  ,所有的虛擬寶物           都  可以  用  金幣來表     示  價  格  的

                        話  ,這  樣  一來,玩家      們  就可以    很  清楚  知道寶     衣  的市場   價

                                           的
                        格
                          ,也可以
                                      輕鬆
                        交易起來不是      很 輕鬆  許多  比較 嗎?  不    同  賣家所出  示  的  價  格  ,這  樣






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