Page 62 - 發現虛擬貨幣藏寶圖
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問
煩
麻
不能 題 。 零 的 限制 其 實讓 交易 雙方很 難達 成交易的 目
找
的, 如果 有一 種 交易 媒介 ( 例 如 金幣 ) ,這 樣 一來就可以
避 免 這 種 問 題 發生, 只 要寶物與金幣之間有一定的交換
比 率 ,就可以 方 便 玩家 們 馳騁 於虛擬國 度 之間,以後玩
金幣當作
拿
衡
就
介標
家 們 裝 備 ,這 樣 交易的問 價 值的中 題 就 簡 單 多 了。 量 所有的虛擬寶
的,
物和
有 關價 值 單 位或價 值 標準 的 敘 述 ,在經濟理 論上認
為貨幣必須以 價 值 單 位 來表 示 ,所有的交易物 品 均 以貨
幣 單 位 來表 示 的 話 ,就可以 減 少 交易 價 值的 混淆 , 並且
減 少 交易 過 程 的成本,所以,以虛擬貨幣來當成 價 值 單
位 是 最 好 不 過 了。
比 方說 , 張三 想 賣一 件 虛擬寶 衣 ,他 認 為值 三 支 虛
擬寶 劍 , 而 李 四 想 賣一 件 寶 衣 , 但 是他 認 為值五 支 飛
鏢 , 因此 玩家 們 會 混淆 了, 因 為一 件 寶 衣 有不 同 的 相對
價 值, 但 是卻 無法 正確 評 估 出一 件 寶 衣 的真 實價 值為
何 。 如果 ,所有的虛擬寶物 都 可以 用 金幣來表 示 價 格 的
話 ,這 樣 一來,玩家 們 就可以 很 清楚 知道寶 衣 的市場 價
的
格
,也可以
輕鬆
交易起來不是 很 輕鬆 許多 比較 嗎? 不 同 賣家所出 示 的 價 格 ,這 樣
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