Page 190 - 發現虛擬貨幣藏寶圖
P. 190

據
                                             料
                                                  較
                                                      2003
                                                                      57%
                                                                長
                        戲人口大 經濟  部技術處 約  為  440  的資  萬人,  顯  示  79  ,  美  國在 年成  2004  了  年,  線上 多  遊
                                                                               ,
                                                                           之
                        預  估  在  2004  到   2009   年之間年      平  均複   合成    長率   為
                        45.3%  ,到   2009  年時可    望  達  到  2,850  萬人,將   近美   國人
                        口數的    十  分之一。至於使         用線上    遊戲的人數        佔  整  體寬頻
                        用  戶  之  比例  ,亦有  逐  年  增  加  之  趨  勢  ,在  2004  年的  線上  遊
                        戲人口

                        46%  。  僅  佔  寬頻  用  戶  的  13.5%  ,到了  2009  年則將   提  升  至

                            那麼,玩家       們  所  創  造的經濟    規  模  有  多  大  呢  ?  美  國在

                        2004  年,  線上   遊戲市場     規  模  大  約  為  6  億  4,700  萬  美  元  ,
                        較  2003  年成  長  54%  ,預   估  在  2004  到  2009  年之間年    平

                        均複   合成   長率   為  42.2%  ,至    2009   年可   望  達  到  37  億

                        6,200
                                     ,這數
                        毛  額   (GNP)   萬  美  元 都還  要高。  字  可能    比  一  些小  國家的  全  年國  民  生產

                            這  樣  看來,誰      說  玩家  都  是在「玩      樂  」  呢  ?當然不

                        是  !








                        79
                         請參  見經濟   部  技術  處  網站  :  http://www.itis.org.tw/rptDetailFree.screen?rptidno=
                         7A4EBBCD956C33FB482570DD002A925D  。



                  170
   185   186   187   188   189   190   191   192   193   194   195