Page 190 - 發現虛擬貨幣藏寶圖
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據
料
較
2003
57%
長
戲人口大 經濟 部技術處 約 為 440 的資 萬人, 顯 示 79 , 美 國在 年成 2004 了 年, 線上 多 遊
,
之
預 估 在 2004 到 2009 年之間年 平 均複 合成 長率 為
45.3% ,到 2009 年時可 望 達 到 2,850 萬人,將 近美 國人
口數的 十 分之一。至於使 用線上 遊戲的人數 佔 整 體寬頻
用 戶 之 比例 ,亦有 逐 年 增 加 之 趨 勢 ,在 2004 年的 線上 遊
戲人口
46% 。 僅 佔 寬頻 用 戶 的 13.5% ,到了 2009 年則將 提 升 至
那麼,玩家 們 所 創 造的經濟 規 模 有 多 大 呢 ? 美 國在
2004 年, 線上 遊戲市場 規 模 大 約 為 6 億 4,700 萬 美 元 ,
較 2003 年成 長 54% ,預 估 在 2004 到 2009 年之間年 平
均複 合成 長率 為 42.2% ,至 2009 年可 望 達 到 37 億
6,200
,這數
毛 額 (GNP) 萬 美 元 都還 要高。 字 可能 比 一 些小 國家的 全 年國 民 生產
這 樣 看來,誰 說 玩家 都 是在「玩 樂 」 呢 ?當然不
是 !
79
請參 見經濟 部 技術 處 網站 : http://www.itis.org.tw/rptDetailFree.screen?rptidno=
7A4EBBCD956C33FB482570DD002A925D 。
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