Page 180 - 發現虛擬貨幣藏寶圖
P. 180

價
                                         攀
                                    就會
                        寶物的
                                               原
                        然貶  低  ,完  格 全符  合經濟  高,需求者  理。     少  的時  候  ,寶物的  價  格  自
                            事實上     ,玩家    們  會發現    透  過買  賣的   方  式  可以  迅  速  取
                        得某   項  寶物  或  虛擬貨幣,以        增  進虛擬   世界   的  自  身功力,
                        這是一    項  可以「    選  擇  」的交易,     符  合經濟學      比較  利  益  的

                        法  則,  透  過  分工與交易,玩家          們  的  滿  意  度都  會  提  升  。  實

                                      外
                                           風
                                    委
                        體世界
                               的「
                        行,一    樣相  當  實用  」 !     潮  ,看起來在虛擬     世界裡    一  樣很  流
                             虛擬地下經濟



                            所以虛擬      世界   的交易,本       質上   就是一    種  經濟現象,

                        若  遊戲業者     刻  意  管  制  ,  非  但  無  益  於  事  業的經  營  ,也會  形
                                                          70
                        成  ?     體  社會中的「地下經濟」              現象,    何  不  撥  亂  反正
                          如實
                        呢

                            網路遊戲發展的          前  幾  年中,由於電子         支  付的工    具  與

                        平台還    不發   達  ,虛擬物     品  的交易一     般  都  是玩家在「      同  一
                        城  邦  」  (  或  伺  服  器  )   之間的交易,  買  賣  雙方同  時到一個網

                        咖,一手交      錢  ,一手交貨,交易以現金為                主  。



                        70
                         在實體社會中,地下經濟           (underground economy)   的  存  在是全  球  性  的  問
                         題  ,最主要的   誘  因是為  了  迴避  課稅  或  者是  走私  及  犯罪  。



                  160
   175   176   177   178   179   180   181   182   183   184   185