Page 180 - 發現虛擬貨幣藏寶圖
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價
攀
就會
寶物的
原
然貶 低 ,完 格 全符 合經濟 高,需求者 理。 少 的時 候 ,寶物的 價 格 自
事實上 ,玩家 們 會發現 透 過買 賣的 方 式 可以 迅 速 取
得某 項 寶物 或 虛擬貨幣,以 增 進虛擬 世界 的 自 身功力,
這是一 項 可以「 選 擇 」的交易, 符 合經濟學 比較 利 益 的
法 則, 透 過 分工與交易,玩家 們 的 滿 意 度都 會 提 升 。 實
外
風
委
體世界
的「
行,一 樣相 當 實用 」 ! 潮 ,看起來在虛擬 世界裡 一 樣很 流
虛擬地下經濟
所以虛擬 世界 的交易,本 質上 就是一 種 經濟現象,
若 遊戲業者 刻 意 管 制 , 非 但 無 益 於 事 業的經 營 ,也會 形
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成 ? 體 社會中的「地下經濟」 現象, 何 不 撥 亂 反正
如實
呢
網路遊戲發展的 前 幾 年中,由於電子 支 付的工 具 與
平台還 不發 達 ,虛擬物 品 的交易一 般 都 是玩家在「 同 一
城 邦 」 ( 或 伺 服 器 ) 之間的交易, 買 賣 雙方同 時到一個網
咖,一手交 錢 ,一手交貨,交易以現金為 主 。
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在實體社會中,地下經濟 (underground economy) 的 存 在是全 球 性 的 問
題 ,最主要的 誘 因是為 了 迴避 課稅 或 者是 走私 及 犯罪 。
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